
早在1983年,程序员戴恩·比格姆(Dane Bigham)就开始着手一个项目,沐鸣登录这个项目最终成为广受欢迎的电脑游戏《卡门·圣地亚哥在哪里》(Where in the World Is Carmen Sandiego?)没有《卡门》,没有教育成分,也没有环球旅行,但他已经在摸索面向儿童的基于图像的游戏概念。Bigham的团队Brøderbund选定了一个警匪的主题。当时的大多数冒险游戏都将玩家带入地牢中,让他们四处游荡,漫无目的地开门并与怪兽战斗。给玩家一个明确的目标- - -追踪小偷,追踪小偷- - -这是一种将游戏与大众区分开来的方法。
在Brøderbund Bigham的老板,包括加里•Carlston想出了主意与游戏世界年鉴的硬拷贝和书的事实。比格姆说:“以前从来没有人这样做过。”他认为这是《卡门》和当时市场上其他游戏的主要区别。当卡尔斯顿还是个孩子的时候,他就对年鉴很着迷,想要把它融入到游戏中去。比格姆说,就在那个时候,这项运动开始有了卡门国际环球旅行的味道。
比格姆笑着说:“当我们觉得《卡门》多少有点教育意义时,我们就想尽量远离这个词,因为当时的教育类游戏很糟糕。”
1985年《卡门》的发行开启了长达34年的系列经营,在各种平台上开发了17款后续游戏,其中包括7款桌游、7部图书和漫画系列,以及4部电视剧,其中包括Netflix的动画片《卡门·圣地亚哥》(Carmen Sandiego),该剧于本月发布了第二季。
20世纪80年代早期的冒险游戏大多基于文本。所有发生的事情都是用单色字向你描述的,沐鸣平台注册登录而这取决于玩家如何想象所描述的世界。就像一本电子冒险书。游戏玩法也是基于文本的,一个常见的游戏玩法元素是一个单词,你必须猜出正确的同义词。你必须很快地学会一本同义词典,否则你必须知道很多。
比格姆说:“孩子们很难接触到它们。”当时(和卡门)的想法似乎是新的。让这些很难玩的游戏更适合孩子们。《卡门》并没有仅仅依靠几行文字,而是用丰富多彩的视觉效果来配合屏幕上的文字。《卡门》并不是第一款基于图像的游戏,但它却是最早的游戏之一。
卡门·圣地亚哥(Carmen Sandiego)是游戏的主要对手,是一个名为“恶棍的国际邪恶联盟”(the恶棍的国际邪恶联盟)的国际盗贼组织的头目。卡门的追随者会偷之类的标志性建筑和著名的艺术作品,和球员,国际警察部队成员国际刑警组织和主角,将参考这本书的大量信息地标,城市,国家,所以解决线索,推动他们从未接近卡门。“她告诉我她要去基奈半岛飞蝇钓鱼,”比如,沭鸣平台登陆会指引一名球员去安克雷奇。
随着玩家的进步,他们会一个一个地把卡门的追随者锁起来,但她总是有一种诀窍,能领先玩家一步。她的狡猾使她成为年轻女孩和拉丁美洲人的反英雄。在电子游戏的历史上,几乎所有的电子游戏角色都是白人。
卡尔斯顿聘请了作家大卫·西夫金来为这个故事发展一个叙事,正是他创作了《卡门》。首先,她是许多小偷小摸的小偷之一,但在游戏的发展过程中,她成为了他们背后的主谋。多年来,她一直被描绘成一个有良心的小偷,为了完成一次重大盗窃案而偷东西(或者在Netflix的电视剧中,她是一个罗宾汉式的角色,从其他小偷那里偷东西),她从来没有伤害过任何人。那个演员是个无名侦探,是主角,但卡门抢了风头。她是每个场景的主角,尽管她也是所有演员反复受挫的根源。
在流行的传说中,比格姆对自己失去了创造性的控制,并在自己的项目中加入了教育成分表示不满,但他说自己并不这么认为。他说:“我觉得自己有足够的创意控制力和足够的创意支持。”不过他也承认自己对卡尔斯顿的想法持怀疑态度。“说实话,当这本书第一次放在我的桌子上时,我觉得‘啊!一本书!我不想要一本书。这是无聊的。’但我开始欣赏它,认为它是警察和强盗一面的伟大框架。”
比格姆注意到,年龄较大的玩家更喜欢猜测线索,而那些对现有知识了解较少的年轻玩家则更喜欢查年历。卡尔斯顿把这本书作为参考的想法帮助比格姆使游戏从一开始就成为年轻玩家可以接触到的。
在那个时候,电子游戏要么会受到好评,销量大增,要么很快就会被认为是失败的。《卡门》在出版大约一年后才受到关注,主要是通过教育界人士的口口相传。突然之间,所有人都开始谈论它,1986年,它的销量开始飙升。Brøderbund卖给学校,计算机实验室刚刚开始时,与证书购买房屋。比格姆和所有人一样感到惊讶。他说:“我不认为这有什么大不了的。”
当被问及为什么《卡门》会如此受欢迎时,他说每个人的猜测都和他一样好,但他的直觉是,这是因为你把《卡门》玩得像派对游戏,像棋盘游戏《平凡的追求》。V.I.L.E.追随者留下的每一个线索或案例都要求玩家做出最佳猜测——人们也喜欢这样做——否则便会暴露出他们无法抗拒的知识缺口。这个游戏从头到尾都在鼓励玩家。
“很多人认为,因为你带着一个人环游世界,这是一个地理游戏,现在每个人仍然这么叫它。这很有趣,”比格姆说。“但它真的不是一个地理游戏,教了很多关于地理的知识……我一直认为它教的是参考技能。”'How to look something up'听起来有点无聊和简单,但我认为这是一个伟大的技能,实现。现在,你只能问谷歌,但在那个时候,你必须想办法回答你的问题。”
《卡门·圣地亚哥》系列游戏的原设计师劳伦·艾略特(Lauren Elliott)说:“这是一部教育性的作品,但不是当时的风格——‘训练与杀戮’(drill and kill),它有一种幽默感。”“这一直是一个寓教于乐的游戏。我们从不称之为教育——那是后来才有的。只是好玩而已,而且里面正好有内容。”
卡门·圣地亚哥到底在哪里?卡门·圣地亚哥在美国的什么地方?卡门·圣地亚哥在欧洲哪里?《卡门·圣地亚哥在什么时候?》(Where in Time is Carmen Sandiego?)卡门·圣地亚哥在北达科他州的什么地方?我不是在开玩笑。后来,以第一款游戏命名的第一部儿童真人电视连续剧在1991年至1995年的五季中,在PBS播放了296集。
Bigham没有留下来Brøderbund续集。他说:“当时并没有立即表明还有更多的事情要做。”“并不是有人说,‘好吧,你为什么不休息几周,我们来演下一部卡门?’”’我只是继续生活。”
《卡门》并不是一部专营权电影,它在1985年的缓慢起步意味着1986年取得成功时,比格姆已经在为另一家公司工作了。许多人创造了第一个游戏,像Bigham和Siefkin,已经在新工作或项目的时候Brøderbund是愚蠢的决定不赚更多的卡门游戏。
埃利奥特说:“在80年代末和90年代初,大多数出版商变得越来越谨慎,只再版热门图书,不愿冒险推出新图书。”“Brøderbund也是这么做的。刚开始的Carmen小组只有Gene (Portwood)、我和程序员Dane (Bigham),由Gary和Doug (Carlston)支持。当我们吃完第五或第六卡门,Brøderbund 200 - +(员工),和卡门团队很容易30到40,这意味着该公司,像许多其他人一样,需要去与已知的成功。”